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/ BBS in a Box 4 / BBS in a Box - Macintosh - Volume IV (January 1992) (BBS in a Box).iso / Files / Game / T / tads120.cpt / tads120 Folder / READ.TAD < prev    next >
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Text File  |  1991-10-01  |  3.8 KB  |  91 lines  |  [TEXT/????]

  1. TADS, the Text Adventure Development System
  2. Copyright (c) 1988, 1991 by Michael J. Roberts.  All rights reserved.
  3.  
  4. This package was prepared September 30, 1991.
  5.  
  6. This software is being distributed as shareware.  You may use and redistribute
  7. it subject to the usual shareware rules; see LICENSE.DOC for full details.
  8. You are requested to register your copy as described in LICENSE.DOC.  Please
  9. see ORDER.FRM for information on ordering this and other High Energy Software
  10. products.
  11.  
  12. We appreciate the concerns many people have about registering their shareware:
  13. authors move or just disappear.  This is why we use a post office box (at a
  14. REAL US Post Office!) to ensure that our address stays the same indefinitely.
  15. We have a big pile of TADS manuals waiting for your order, and plan to be in
  16. business for quite some time.  Please help us out by taking a manual off of
  17. our hands - you'll be glad you did!  If you have any questions or comments,
  18. we would love to hear from you; see ORDER.FRM for our address.  Thanks for
  19. your interest!
  20.  
  21.  
  22. Getting Started
  23. ---------------
  24.  
  25. To get started on the system, put all of the TADS files into a folder.  Double
  26. click on "TADS Compiler".  The compiler will ask you for parameters.  Make sure
  27. you can compile Ditch Day Drifter by typing:
  28.  
  29.     -p ditch
  30.  
  31. and pressing the Return key.  The "-p" tells the compiler to pause when done with
  32. the compilation, so that you can see any error messages before the compiler's
  33. output window closes.
  34.  
  35. Be sure that ADV.T is in the same folder as the other files; this file is included by
  36. DITCH.T.  When you have compiled Ditch, run the game by double-clicking on "TADS
  37. Run-Time System", and selecting DITCH.GAM in the file selector dialogue.  Or, if you
  38. find it more convenient, you can simply double-click on DITCH.GAM itself; the TADS
  39. Run-Time System will be started and will automatically load the game you selected
  40. with the Finder.
  41.  
  42. Please read DITCH.DOC for information on playing the game.  This file also
  43. describes many features of the run-time system, including the parser.
  44.  
  45.  
  46. Notes for Macintosh users
  47. -------------------------
  48.  
  49. While playing a game, you can edit command lines using the normal Macintosh text
  50. editing methods.  You can copy from any text on the screen, and paste into the
  51. command line.  The "review mode" that the documentation refers to is not actually
  52. a "mode" on the Macintosh; instead, you can look back through text that has
  53. scrolled out of the window by using the scroll bar as usual.
  54.  
  55. At the top of the window is the Status Line, which shows your location and the
  56. current score and turn count.
  57.  
  58. Each saved game is stored in a separate file, so there is no limit to the
  59. number of games you an save (except for how much space you have on your disks).
  60. When you save or restore a game, a standard file selector dialogue will be
  61. displayed that will allow you to select a filename.
  62.  
  63. An enhancement in this version of TADS is that you can choose your own font
  64. and size for displayed text!  Just select a font off of the Font menu, and
  65. do the same with the size menu.  With large fonts or small windows, you may
  66. find that text disappears off the top of the window before you have a chance
  67. to read it, because there's just not enough space in your window.  If this
  68. happens, simply scroll the window up a little bit so you can read the text.
  69.  
  70.  
  71.  
  72. For More Information
  73. --------------------
  74.  
  75. If you would like more information, or if you have comments on the system,
  76. please contact us at:
  77.  
  78.     High Energy Software
  79.     P.O. Box 50422
  80.     Palo Alto, CA  94303
  81.  
  82. Or, we can be reached by electronic mail:
  83.  
  84.     CompuServe: User ID   73737,417
  85.     GEnie:      Mail Name M.ROBERTS10
  86.  
  87. Internet users can send us electronic mail through CompuServe, and we
  88. can reply to Internet addresses.  Send mail to 73737.417@compuserve.com
  89. (note that the comma in the CompuServe address becomes a period for
  90. Internet users).
  91.